很多做游戏推广的朋友,最头疼的一件事就是:怎么让老玩家心甘情愿地帮你拉新玩家?硬推?发红包?求爷爷告奶奶?效果往往很差,还显得自己很掉价。其实,老带新这件事,完全可以做得像呼吸一样自然。今天我们就来聊聊,怎么让手游裂变增长自己“引爆”,而不是靠你硬推。

第一步:先搞懂玩家为什么愿意分享。你想想,你自己什么时候会主动跟朋友推荐一款游戏?一定是因为这游戏让你觉得“有面子”、“有好处”或者“有乐子”。比如你在游戏里拿了一把炫酷的武器,你想不想截图发群里?肯定想。所以,裂变的第一步,不是设计多复杂的活动,而是把你的游戏包装成玩家社交货币。让他觉得分享出去,自己脸上有光,或者能拿到实实在在的好处。

第二步:把“邀请”变成游戏里的一部分。很多平台的做法是:弹个窗,“邀请好友得大奖”。玩家一看就知道你想让他干嘛,反而抵触。高级的做法是,把邀请机制藏进游戏玩法里。比如,游戏里设置一个“兄弟同心”副本,必须两个人组队才能打,奖励翻倍。玩家自然就会去拉自己的朋友。再比如,游戏里出一个“师徒系统”,带新人出师,师傅能拿稀有道具。让分享本身变成一种游戏乐趣,而不是一个任务。这才是自然裂变的核心。

第三步:给老玩家一个“不得不帮”的理由。这里的关键是利益绑定。注意,不是简单给个红包就完事了。你要让老玩家觉得,朋友玩得越好,自己越有好处。比如,朋友充值,老玩家能拿返利;朋友升级,老玩家能拿资源。这种“躺赚”的感觉,会极大地激发老玩家的积极性。而且,这种绑定是长期的,不是一锤子买卖。老玩家会主动去教新玩家怎么玩,因为新玩家成长越快,他自己收益越大。把老玩家的利益和新玩家的成长绑在一起,裂变就有了自驱力。

第四步:降低分享门槛,别让玩家觉得麻烦。你让玩家分享,结果要复制链接、打开浏览器、注册账号、填邀请码……一套流程下来,90%的人放弃了。真正有效的裂变,必须是一键分享,一键绑定。比如,玩家在游戏里点一下“邀请好友”,直接生成一张带二维码的海报,朋友扫码就能下载游戏,自动绑定关系。整个过程不超过三秒钟。记住,每多一个步骤,你就流失一半的潜在用户。简单粗暴,才是王道。

第五步:用“团队荣誉”代替“个人奖励”。人都是要面子的。你给老玩家一个“金牌队长”的称号,让他带领一个战队,战队里都是他拉来的朋友。战队排名高了,全队都有奖励。这时候,老玩家不是为了那点奖励去拉人,而是为了在朋友面前证明自己牛逼。这种荣誉感驱动的裂变,比金钱驱动更持久、更猛烈。而且,战队之间还会互相攀比,形成自发的竞争氛围,裂变就像滚雪球一样越滚越大。

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说到底,老带新的本质不是“让老玩家帮你干活”,而是帮老玩家建立一个属于他自己的小圈子。当他在你的游戏里有了朋友、有了地位、有了利益,他自然会拼命维护这个圈子,拉更多人进来。这时候,裂变就不再是你推着他走,而是他自己跑起来,甚至拉着你跑。这才是自然引爆的法则。

所以,别再硬推了。回去看看你的平台,有没有给玩家一个“非分享不可”的理由?如果没有,那就从今天开始,把上面这五步,一步一步落地。记住,裂变不是技巧,是人性。